Réalité virtuelle

La formation en réalité virtuelle, suivie dans votre LMS

Une formation immersive ne doit pas rester une boîte noire. Avec VR Manager, Evalearn déploie vos applications sur les casques et récupère les résultats de chaque session dans le suivi de l’apprenant.

Découvrir Evalearn
Une apprenante s’exerce avec un casque de réalité virtuelle, son formateur suit la session sur une tablette

Gérer votre flotte de casques

  • Appairage des casques

    Chaque casque est rattaché à votre organisation par un code d’appairage, puis organisé en groupes.

  • Déploiement des applications

    Envoyez vos applications VR (APK Unity ou Unreal) sur un casque ou un groupe de casques, et suivez l’état du déploiement.

La VR comme une leçon du parcours

Une expérience de réalité virtuelle s’ajoute à un cours comme n’importe quelle leçon, à côté des vidéos, quiz et documents. Le formateur construit un parcours complet : théorie en ligne, pratique en immersion, évaluation.

Les résultats remontent dans le LMS

Grâce au SDK VR Manager intégré à l’application (Unity ou Unreal), le score et la durée de chaque session sont transmis à Evalearn et apparaissent dans le suivi de l’apprenant, avec le reste de sa formation.

Sans casque : 360° et 3D dans le navigateur

Pour une immersion plus légère, les vidéos 360° et les simulations WebGL se suivent directement dans le navigateur, sans équipement particulier.

Questions fréquentes

Quelles applications VR peut-on utiliser ?

Des applications Android (APK) pour casques autonomes, développées avec Unity ou Unreal. Le SDK VR Manager permet de remonter les scores et durées de session dans Evalearn.

Faut-il des casques pour profiter de l’immersion ?

Non : les vidéos 360° et les simulations WebGL fonctionnent dans un navigateur. Les casques sont nécessaires pour les applications de réalité virtuelle.

Voyons Evalearn sur vos cas d’usage

Démo gratuite de 30 minutes, sans engagement, données hébergées en France.